妄想めも
ジェネラル
《首席議長ヴァニファール/Prime Speaker Vannifar》
クリーチャー
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《やっかい児/Pestermite》
《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
《跳ねる混成体/Bounding Krasis》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《熟考漂い/Mulldrifter》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《水跳ねの海馬/Breaching Hippocamp》
《命運縫い/Fatestitcher》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
《川識の占い師/Riverwise Augur》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《チャクラムの受け手/Chakram Retriever》
《潮水の下僕/Tidewater Minion》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
《大樫の守護者/Great Oak Guardian》
《パリンクロン/Palinchron》
《巨大鯨/Great Whale》
《メムナーク/Memnarch》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
茶
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
ソーサリー
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《入念な研究/Careful Study》
《夢での貯え/Dream Cache》
インスタント
《意志の力/Force of Will》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《水没/Submerge》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《白鳥の歌/Swan Song》
《輪作/Crop Rotation》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《渦まく知識/Brainstorm》
《遅延/Delay》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《大あわての捜索/Frantic Search》
エンチャント
《調和の中心/Concordant Crossroads》
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《森の知恵/Sylvan Library》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》
《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
土地
5《森/Forest》
5《島/Island》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《真鍮の都/City of Brass》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《統率の塔/Command Tower》
《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge》
《反射池/Reflecting Pool》
《繁殖池/Breeding Pool》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《Tropical Island》
■勝ち手段
《首席議長ヴァニファール/Prime Speaker Vannifar》が起動できることが最低条件。
・《侵入警報/Intruder Alarm》がある場合
1マナのマナクリで起動→2~5まで順に起動して6マナで《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》→3マナ生け贄で起動し続けて場に《パリンクロン/Palinchron》+《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》を揃える→無限マナ→起動で《メムナーク/Memnarch》持ってきて全部奪う
・速攻を付ける手段がある場合(《調和の中心/Concordant Crossroads》、《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》等)
1マナのマナクリで起動→《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》持ってきて起動→《やっかい児/Pestermite》→《水跳ねの海馬/Breaching Hippocamp》→《潮水の下僕/Tidewater Minion》→《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》(《跳ねる混成体/Bounding Krasis》)→《命運縫い/Fatestitcher》→《チャクラムの受け手/Chakram Retriever》(なんか唱える)→《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》生け贄で《パリンクロン/Palinchron》→なんか唱えてヴァニファールアンタップ→《チャクラムの受け手/Chakram Retriever》生け贄で《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》→無限マナ→《命運縫い/Fatestitcher》蘇生でヴァニファールアンタップ→起動で《メムナーク/Memnarch》持ってきて全部奪う
後者は手札にプレイできるコンボパーツがある場合は途中の無理矢理アンタップを省略できる。最後に《メムナーク/Memnarch》を持ってくる代わりに手札から《酸のスライム/Acidic Slime》や《熟考漂い/Mulldrifter》でも勝ち。
■改善案
速攻の方のコンボ長すぎ。かなり枚数を使うのでデッキが歪みそう。
《侵入警報/Intruder Alarm》は使う枚数が少ないためいっそ《侵入警報/Intruder Alarm》ルートのみに絞ってもいいかも。あとは丸く立ち回りながら勝つ方が実は楽?
ジェネラル
《首席議長ヴァニファール/Prime Speaker Vannifar》
クリーチャー
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《やっかい児/Pestermite》
《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
《跳ねる混成体/Bounding Krasis》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《熟考漂い/Mulldrifter》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《水跳ねの海馬/Breaching Hippocamp》
《命運縫い/Fatestitcher》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
《川識の占い師/Riverwise Augur》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《チャクラムの受け手/Chakram Retriever》
《潮水の下僕/Tidewater Minion》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
《大樫の守護者/Great Oak Guardian》
《パリンクロン/Palinchron》
《巨大鯨/Great Whale》
《メムナーク/Memnarch》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
茶
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
ソーサリー
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《入念な研究/Careful Study》
《夢での貯え/Dream Cache》
インスタント
《意志の力/Force of Will》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《水没/Submerge》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《白鳥の歌/Swan Song》
《輪作/Crop Rotation》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《渦まく知識/Brainstorm》
《遅延/Delay》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《大あわての捜索/Frantic Search》
エンチャント
《調和の中心/Concordant Crossroads》
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《森の知恵/Sylvan Library》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》
《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
土地
5《森/Forest》
5《島/Island》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《真鍮の都/City of Brass》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《統率の塔/Command Tower》
《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge》
《反射池/Reflecting Pool》
《繁殖池/Breeding Pool》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《Tropical Island》
■勝ち手段
《首席議長ヴァニファール/Prime Speaker Vannifar》が起動できることが最低条件。
・《侵入警報/Intruder Alarm》がある場合
1マナのマナクリで起動→2~5まで順に起動して6マナで《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》→3マナ生け贄で起動し続けて場に《パリンクロン/Palinchron》+《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》を揃える→無限マナ→起動で《メムナーク/Memnarch》持ってきて全部奪う
・速攻を付ける手段がある場合(《調和の中心/Concordant Crossroads》、《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》等)
1マナのマナクリで起動→《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》持ってきて起動→《やっかい児/Pestermite》→《水跳ねの海馬/Breaching Hippocamp》→《潮水の下僕/Tidewater Minion》→《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》(《跳ねる混成体/Bounding Krasis》)→《命運縫い/Fatestitcher》→《チャクラムの受け手/Chakram Retriever》(なんか唱える)→《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》生け贄で《パリンクロン/Palinchron》→なんか唱えてヴァニファールアンタップ→《チャクラムの受け手/Chakram Retriever》生け贄で《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》→無限マナ→《命運縫い/Fatestitcher》蘇生でヴァニファールアンタップ→起動で《メムナーク/Memnarch》持ってきて全部奪う
後者は手札にプレイできるコンボパーツがある場合は途中の無理矢理アンタップを省略できる。最後に《メムナーク/Memnarch》を持ってくる代わりに手札から《酸のスライム/Acidic Slime》や《熟考漂い/Mulldrifter》でも勝ち。
■改善案
速攻の方のコンボ長すぎ。かなり枚数を使うのでデッキが歪みそう。
《侵入警報/Intruder Alarm》は使う枚数が少ないためいっそ《侵入警報/Intruder Alarm》ルートのみに絞ってもいいかも。あとは丸く立ち回りながら勝つ方が実は楽?
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